[기업소개]
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OASYS STUDIO는 콘텐츠 제작하고, 안정, 효율, 대량 생산이 가능한 미래형 제작 시스템을 개발합니다. 콘텐츠 제작을 위한 노력이 1회성으로 종결되는 단순 수주사업이 아닌 재사용되고, 무한 확장되며 모든 창작자에게 미래가치를 제공하는 가능성 있는 사업을 만듭니다.
[콘텐츠/서비스 소개]
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OVP(Oasys VFX PaaS)
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클라우드 기반 VFX 콘텐츠 제작 관리 솔루션
∙ OVP : 클라우드 기반 VFX 제작 파이프라인
∙ ONYX : 프로덕션 협업 관리 툴
∙ D'Bottle : 디지털 자산 관리 플랫폼
∙ USD(Universal Scene Description)기반 에셋 규격 표준화
[강점/차별성]
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국내 최초 클라우드 기반 VFX 제작 및 관리 솔루션로 AI, 데이터 분석등의 기술을 즉시 적용 가능
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USD기반 3D 에셋 파일 포맷 표준화를 통한 협업 효율성 강화 및 에셋 관리 최적화
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VFX 제작 협업 효율성 향상 및 제작 공정 최적화
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클라우드의 탄력성으로 자원을 실시간 조정하며 한계 없는 성장 가능
[비즈니스/수익모델]
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SaaS형 유연한 과금 모델
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멀티국가 협업을 고려한 협업 및 자산 관리 시스템(ONYX, D'Bottle) 등을 통합 제공함으로써, 현지의 실질적인 제작 환경 개선 수단
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구독형 SaaS 수요의 급증과 완성형 VFX 파이프라인의 희소성
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OVP는 단일 기능 모듈이 아닌, 제작-관리-협업-자산 유통까지를 포괄하는 종합형 파이프라인 솔루션으로 차별화
[주요 시장 & 목표시장]
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[시장 규모] : 2024년 세계 VFX 시장은 약 107억 달러로 추정
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성장 전망 : 2033년까지 187.5억 달러에 달할 것으로 예상되며, 2025년부터 2033년까지의 연간 평균 성장률(CAGR)은 6.43%로 추정
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타겟 시장(TAM) : 영화, 텔레비전, 게임, 광고 등에서 VFX의 활용 확대를 고려할 때 TAM은 상당한 규모
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추가 목표시장 : 이를 기반으로, VFX 산업을 넘어 다른 3D 콘텐츠 플랫폼으로 확장할 수 있음
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예상시장) 게임 | 엔터 시뮬레이션, AR/VR 기반의 교육 훈련 시뮬레이션, 디지털 트윈 | 제조 등
[투자유치]
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2024년 매출액 : 57 억원
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투자이력/누적 투자유치액 : 총 65 억원
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2023년 3월 펀딩 60억원 CPS(전환 우선주)
∙ 다산창업투자조합(GP 동문파트너즈) 30억원
∙ CJONS 9억원, 한국과학기술지주 5억원, 한투엑셀러레이터 5억원등
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2025년 1월 Bridge 펀딩 15억원 CPS(전환 우선주)
∙ 기술보증기금 10억원, 다산벤처스 5억원
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희망 투자 유치액 : 100~150억원