스케치소프트
스케치소프트는 이런 팀이에요
전 세계 디자이너·아티스트를 위한 3D 드로잉 앱 ‘페더(Feather)’ 개발 및 서비스 중 (’22. 11~)
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사용자는 태블릿 만으로 여러 각도에서 선을 그려 곧바로 3차원 아이디어를 표현
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건축·제품·컨셉아트·애니메이션 등 창작 분야의 초기 3D 아이디어 생산에 활용
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동종업계(모바일·태블릿 3D 스케칭) 유일 크로스 플랫폼 웹 앱 글로벌 출시 및 안정적 운영중
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직관성 높은 단일 SaaS 제품으로 초등생부터 건축가까지 광범위한 사용자 5만여 명 확보
스케치소프트만의 강점과 기회
타사 대비 우수한 3D 드로잉 설계 역량 바탕으로 3D 창작의 ‘관문’으로 포지셔닝
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펜·종이 사용 경험과 유사한 직관적 3D 드로잉 기법으로 창작 초기의 자유도와 효율 극대화
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그리는 도중에도 불필요한 전환 없이 언제든지 AI 및 XR 기술과 연계하는 높은 확장성 확보
곡면·부피 아닌 곡선으로 3D 창작하는 독보적 포지셔닝 및 기술 우위
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자사 제품은 창작자의 초기 아이디어 표현과 변형에 대한 속도와 자유도를 보장하기
위해 구체적인 곡면과 부피 생성을 지양하고 곡선 기반의 3D 창작 기법에 주력
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여러 시점의 2D 정보를 교차하여 조합(미국), 2D 평면을 3D 공간에 배치(미국), 태블릿 2D 입력과 공중 3D 펜 입력을 결합(영국)하는 방법 등 다양한 특허 존재
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자사 기술은 한 시점의 2D 정보 입력만으로 시작할 수 있어 초심자의 진입장벽이 낮고 이후 3D 곡면 제어 기법이 전통적 CAD 모델링과 일관되어 전문가에게도 적합
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전 세계 특허 중 상용화된 대다수는 3D 공간 내 사전 ‘평면’ 방식인 데 반해 자사 사전 3D ‘곡면’ 방식 특허는 형상 표현의 자유도와 직관성이 높아 기술적으로 우위
3D 창작 SaaS와 고객에 능숙한 개발·사업화·연구 조직
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Heavy 유저와 Long-tail 유저로 이루어진 독특한 창작 산업 시장에 대한 참여 경험과 깊은 이해를 바탕으로 형성된 독보적인 직관과 고객 유치 역량 보유
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자사 3D 스케칭 도구를 직접 실험/개조하여 실제 창작 과정을 수행함으로써 우수 사례를 도출하고 제품의 개선 방안을 누구보다 빠르게 도출하는 내부 창작·연구 인력
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Jaguar 자동차 디자인 공모전 2위, Nvidia 디자인 공모전 2위 경력 자동차 디자이너
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헐리우드 아트 디렉터(아바타, 어벤져스 등 참여)와 제작 협업 중인 콘셉트 아티스트
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오픈소스 3D 소프트웨어 Blender와 Feather를 연동하는 애드온, 생성형 AI 활용 창작법 등 여타 창작 기술을 선행 분석·연구하는 박사 과정 연구자 및 베테랑 개발자
목표시장과 주요 고객
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전 세계 iPad 활용 창작자 (연 330만 명) 50% 점유 5년 내 목표
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건축·제품·컨셉아트·애니메이션 등 창작 전문가·지망생·애호가
비즈니스/수익 모델
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B2C: 전 세계 iPad 앱스토어 판매 (2024년 하반기 출시 목표, 현재 무료 베타 서비스 중)
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B2G: 전국 초등·중학교 대상 교육용 버전 구독 판매 (2024년 4월 출시, 현재 판매 중)
주요 성과
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2021. 04. 홍익대-기아자동차 산학과제 SW 납품
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2021. 09. 시리즈 A 투자 38.8억원 유치 (소프트뱅크벤처스 외)
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2022. 11. 3D 스케치북 Feather 베타 서비스 글로벌 출시 (2024. 05. 100여 개국 5만 사용자)
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2023. 08. 세계 최대 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스 SIGGRAPH 앱 쇼케이스 선정
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2023. 09. 제19회 에듀테크 우수기업 대상 (부총리·교육부장관상)
향후 목표
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구매 전환율 높은 일회성 구매 상품 출시하여 확실한 매출 지표 달성 이후 클라우드·콘텐츠 구독 요금제를 부가한 SaaS로 점진적 BM 전환·확장
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Apple 社 iPad를 중심으로 집결·강화되는 전문 창작 수요층을 대상으로 한 전략적 파트너십 및 브랜드 강화를 통한 시장 점유율 확대
스케치소프트 추가정보
김용관 대표 소개
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세계적 수준 3D 스케칭 및 인간-컴퓨터 상호작용 분야 연구자
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KAIST 공학박사 (2018, 산업디자인), 박사 후 연구원(2018-2019)
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ACM CHI 최우수 논문상 (2018): 구글·마이크로소프트 등이 후원하는 인간-컴퓨터 상호작용 분야 세계 최고·최대 SCI급 국제학술대회 전체 제출 논문 1500여편 중 상위 1%
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BK21 우수 연구인력 부총리 표창 (2016): 디자인 및 컴퓨터 그래픽스 기술을 융합하여 AR 손 추적 센서를 접목한 제품 디자인용 3D 스케칭 시스템을 연구 개발한 공적
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원천 기술 제품화 역량으로 시리즈 A 38.8억 원 유치
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9년간 다수 3D 스케칭 시스템 기획·디자인·개발 경험 및 역량 보유
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상용 품질의 시제품과 디자인·창작 시장에 대한 높은 이해에 기반한 현장 검증을 통해 대표, 개발자, 디자이너, 아티스트로 구성된 5인 조직으로 시리즈 A 투자 유치
창업 동기
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세계적 3D 스케칭 연구 성과를 직접 사업화하여 창작 실무자에게 전달함으로써 기술의 가치를 빠르고 정확하게 실현하기 위하여 창업
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기술 발전으로 급변하는 창작 시장에서 여전히 다양한 아이디어가 생산·유통되도록 인간 고유의 독창성을 발휘할 수 있는 3D 드로잉 도구를 만들고 전파하기 위하여 창업
팀 소개 (이름 / 직책 / 주요경력)
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홍규형 / 사내이사·개발 총괄 / KAIST 산업디자인 공학사, 창업·디자인·개발 경력 5년
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양준원 / 사내이사·디자인 총괄 / 홍익대 산업디자인 미술학사, 디자인 경력 3년
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서혜원 / 디렉터 (출시·홍보 총괄) / 홍익대 산업디자인 미술학사, 자동차 디자이너 경력
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이재명 / 연구 총괄 / KAIST 산업디자인 박사과정, 인간-컴퓨터 상호작용 분야
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