[기업소개]
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전 세계 팬들이 자신이 좋아하는 스타에게 선물과 메시지를 보낼 수 있는 모바일 플랫폼
[콘텐츠/서비스 소개]
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전 세계 팬이 국경 없이 스타에게 실물 선물과 메시지를 전달할 수 있는 글로벌 팬 선물 플랫폼
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팬은 해외배송 없이 현지 상품을 선택해 선물하고, 스타는 본인 인증을 통해 안전하게 수령
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36개국 유입, 누적 선물 거래 7만 건+, 유저당 평균 LTV 30만 원+, 유저 리텐션율 42%로 업계 평균 대비 매우 높음
[강점/차별성]
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K-POP뿐만 아니라 e게임, 스포츠, 클래식 등 다양한 산업군 스타 유입 가능
→ 특정 장르에 국한되지 않고, 글로벌 팬덤 기반의 롱테일 확장 구조 확보
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스타도 팬에게 선물 가능한 양방향 기프트 구조 → 팬 리텐션, 충성도, 참여도 극대화
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해외배송 없이 현지 유통 파트너와 연결된 실물 선물 전달 시스템 구축
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글로벌 OTT 및 콘텐츠 플랫폼에 접목 가능한 플러그인형 구조
→TimeTree, Spotify, Instagram 등 외부 플랫폼과의 연동 확장성 보유
[비즈니스/수익모델]
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팬이 선물을 보낼 때, 결제 금액의 20%를 서비스 수수료로 수취
→ 예: 팬이 5만 원 짜리 선물을 보내면 약 1만 원이 수익
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선물 상품을 공급하는 기프트 샵 파트너에게 18% 거래 수수료 부과
→ 국가 별 제휴 파트너 확장에 따라 수익 다변화 가능
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팬 전용 구독 서비스 - 디지털 상품(예: 카드꾸미기, 음성 메시지 등) 판매
→ 한 번이 아닌 지속적인 반복 결제 구조
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스타 및 에이전시 대상 선물 관리용 SaaS 모델 ($25/월)
→ B2B 구독형 플랫폼 수익으로 나라별 확장 가능
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브랜드 협업 및 스타 캠페인 기반 B2B 광고 수익
[주요 타겟]
TOM(전체시장):
SNS에서 셀럽을 팔로우하거나 감정 기반 상호작용(댓글·좋아요 등)을 하는 사용자
전 세계 소셜미디어 사용자 약 53.7억 명 중 약 28%로 추정
출처:We Are Social & Meltwater – Digital 2024 Global Report
SAM(유효시장) :
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전 세계 한류 팬 약 3억 명, 이 중 실소비 가능 팬 약 2,000만 명 으로 추산
한류 콘텐츠(음악, 드라마, 영화 등)에 관심이 있고, 실제 결제/소비 경험이 있는 글로벌 유저
기준: 콘서트 참여, 굿즈 구매, DearU·Weverse 유료 활동 등
출처:KOFICE 2023 해외한류실태조사 보고서
SOM (수익시장) :
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실소비 성향을 가진 글로벌 한류 팬 2,000만 명 중 약 10%인 200만 명을 잠재 유료 고객층으로 설정
유저당 연간 평균 선물 소비 금액 약 33만 원 기준 → 200만 명 × 33만 원 = 연간 거래액 약 2,100억 원 규모의 실현 가능 시장
출처:KOFICE 한류 팬 경제 보고서 / 내부 거래 데이터 기반 추정
[투자유치]
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2024년 매출액 : 26억원
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투자이력/누적 투자유치액 : 총 25 억원
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기 투자사 : 메인스트리트인베스트먼트
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희망 투자 유치액 : 20억원
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