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슈퍼잼

대표
이동우
설립일
2022/04/14
분야
게임
기업소개
원조게임 및 웹툰게임 2-Way 개발 및 다작 전략을 취하는 모바일 게임 전문 개발사
SNS
Youtube
투자단계
시리즈 A
파일과 미디어
슈퍼잼은 원조게임(high return) 및 웹툰게임(low risk) 개발의 2-Way 전략을 통해 폭발적이고 안정적인 성장을 지향하는 모바일 게임 전문 개발사입니다.
[레사M-브릭 브레이커]는 현존하는 벽돌깨기 게임 중 가장 높은 퀄리티로 제작되었습니다.
[레사M-브릭 브레이커]는 글로벌 시장에서 인기가 많은 벽돌깨기 장르에 RPG를 결합한 신개념 모바일 게임입니다. [글로벌 웹툰 게임스] 사업을 통해, 콘진원·네이버웹툰·구글과의 협력을 통해 성공적인 데뷔를 준비하고 있습니다. 하이퍼캐주얼 벽돌깨기 게임과 달리, 네 명의 플레이어블 캐릭터를 등장시켜 절대적으로 수집 및 성장시킬 캐릭터 수가 많고 각 캐릭터당 6개의 장비를 착용시킬 수 있으며 스킬 성장 등 다양한 성장 요소를 적용시켜 수집형 RPG 게임급으로 인앱결제 촉진이 가능합니다.
슈퍼잼은 원조게임 및 웹툰게임 개발의 2-Way 전략과 다작 전략을 통해 폭발적인 성장을 지향하는 모바일 게임 전문 개발사입니다.
슈퍼잼은 [게임으로 세상을 이롭게 하자]는 철학 아래 세상을 변화시키는 게임을 개발합니다. 원조게임 개발을 통한 하이 리스크-하이 리턴 전략웹툰게임 개발을 통한 로우 리스크-미들 리턴 전략을 병행하여, 폭발적이면서 안정적인 성장이 가능합니다. 콘진원의 [글로벌 웹툰 게임스] 사업을 통해 네이버웹툰의 [LESSA] IP를 바탕으로 하는 벽돌깨기 RPG 게임을 개발하고 있으며, 최근 네이버웹툰과의 추가 계약을 통해 [하이브], [나 혼자 만렙 뉴비]와 같은 S급 IP를 확보하였습니다.
슈퍼잼은 이런 팀이에요
2020년 4월, 횡스크롤 롤플레잉 게임(+한국사) 개발로 시작
2020년 10월, 멀티팀 운영을 통한 다작 전략으로 전환(스무 명대 팀원)
원조게임 개발을 통한 하이 리턴 전략과 웹툰게임 개발을 통한 로우 리스크 전략을 취함
원조게임: [붕어냥 히어로즈], [다이스 플랜티카], [좀비 불리츠], [야찌 히어로즈], [넴넴워즈]
웹툰게임: [레사M-브릭 브레이커]
개발 프로세스 모듈화, 자동화 기술을 통한 개발기간 단축(ex. 밸런싱 자동화)을 통해 빠르고 안정적인 개발 추구(+TIPS 프로그램 선정)
이동우 대표 소개
현) 슈퍼잼(주) CEO
카이스트 경영대학원 경영공학부(회계 트랙) 석박통합(박, 휴) - Textual Analysis(+AI) 연구
포항공과대학교 IT융합공학과 석박통합(중퇴) - 게이미피케이션, 인공지능 연구
카이스트 산업및시스템공학과(08학번) 졸업
2015년, MotorBrain 창업 경험 有 : PC 게임 개발
팀 구성
이하 <팀 구성> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
개발팀
서버팀
기획팀
아트팀
사운드팀
서비스 소개
레사M-브릭 브레이커
1.
[레사M-브릭 브레이커]는 네이버웹툰 IP를 바탕으로한 높은 퀄리티의 벽돌깨기 게임임
2.
벽돌깨기 게임은 글로벌 시장성이 입증된 대표적인 장르임
이하 <서비스 소개 - 레사M-브릭 브레이커> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
붕어냥 히어로즈
1.
컴투스가 2001년 출시한 [붕어빵 타이쿤]은 모바일 게임 최초 100만, 200만 다운로드를 달성한 국민 게임의 원조임
2.
[붕어빵 타이쿤]은 단순한 조작빠른 속도감이 장점인 게임이지만, 인앱결제를 촉진할 콘텐츠를 추가하기에 어려운 단점이 있음
3.
[붕어냥 히어로즈]는 붕어빵을 소환 코스트로 활용하여 유닛을 뽑아 적군을 무찌르는 독창적인 시스템이 적용됨
이하 <서비스 소개 - 붕어냥 히어로즈> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
슈퍼잼의 강점과 기회
KAIST 출신 임직원의 공학적 백그라운드를 통한 기술 지향적인 개발 및 네트워크
기획자, 클라이언트 프로그래머, 서버 프로그래머, 원화가, 애니메이터, 이펙터, 사운드 디자이너까지 모든 직군이 상주하여 근무 중 → 원활한 의사소통을 바탕으로 하는 빠르고 안정적인 개발 가능(외주 최소화)
원조게임 및 웹툰게임 개발의 2-Way 전략 추구 → 원조게임 개발을 통해 폭발적인 성장을 지향하되 웹툰게임 개발로 리스크를 최소화하여 지속가능한 성장이 가능한 시스템 확보
슈퍼잼 설립 이후 3년간의 개발 경력을 통해 팀워크를 다져왔으며 다양한 개발 포트폴리오를 갖추어, 투자금 확보 이후 연속적인 출시가 가능함
목표시장과 주요 고객
이하 <목표시장과 주요 고객> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
슈퍼잼은 모바일 게임 전문 개발사
2024년까지 Google Play 스토어 최고매출 100위 이내 게임 2개 이상 출시 목표
글로벌 및 국내 동시 출시(목표 매출 글로벌 : 국내 = 6 : 4)
원조게임하이 리스크-하이 리턴 전략
웹툰게임로우 리스크-미들 리턴 전략
비즈니스/수익 모델
이하 <비즈니스/수익 모델> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
1.
인앱결제 수익
2.
(보상형) 광고 수익
주요 성과
2023.02. 「2023 글로벌 웹툰 게임스」 선정
2022.06. 「2022 TIPS 창업사업화」 선정
2022.06. 「2022 글로벌 웹툰 게임스」 선정
2022.04. 「2022 초기 게임개발사 성장 지원」 선정
2021.11. 「스텝업 도전기업 보증」(신보, 5억 원) 선정
2021.10. 「2021 TIPS 프로그램 선정」(’21.10.~’23.09.)
2021.07. 3.5억 원 시드 투자: 마그나인베스트먼트(주), (재)충남창조경제혁신센터
2021.06. 「2021 콘텐츠 초기 스타트업 사업화 지원(창업발전소)」 선정
2021.05. 「2021 초기창업패키지」 선정
2020.06. 「2020 예비창업패키지」 선정
2020.04. 법인 설립
향후 목표
2023 3Q : [붕어냥 히어로즈] 출시(자체 or 퍼블리싱 미정)
2023 4Q : [레사M-브릭 브레이커] 출시(+퍼블리싱)
2024 1Q : [다이스 플랜티카] 출시