슈퍼잼은 원조게임(high return) 및 웹툰게임(low risk) 개발의 2-Way 전략을 통해 폭발적이고 안정적인 성장을 지향하는 모바일 게임 전문 개발사입니다.
[레사M-브릭 브레이커]는 현존하는 벽돌깨기 게임 중 가장 높은 퀄리티로 제작되었습니다.
[레사M-브릭 브레이커]는 글로벌 시장에서 인기가 많은 벽돌깨기 장르에 RPG를 결합한 신개념 모바일 게임입니다. [글로벌 웹툰 게임스] 사업을 통해, 콘진원·네이버웹툰·구글과의 협력을 통해 성공적인 데뷔를 준비하고 있습니다. 하이퍼캐주얼 벽돌깨기 게임과 달리, 네 명의 플레이어블 캐릭터를 등장시켜 절대적으로 수집 및 성장시킬 캐릭터 수가 많고 각 캐릭터당 6개의 장비를 착용시킬 수 있으며 스킬 성장 등 다양한 성장 요소를 적용시켜 수집형 RPG 게임급으로 인앱결제 촉진이 가능합니다.
슈퍼잼은 원조게임 및 웹툰게임 개발의 2-Way 전략과 다작 전략을 통해 폭발적인 성장을 지향하는 모바일 게임 전문 개발사입니다.
슈퍼잼은 [게임으로 세상을 이롭게 하자]는 철학 아래 세상을 변화시키는 게임을 개발합니다. 원조게임 개발을 통한 하이 리스크-하이 리턴 전략과 웹툰게임 개발을 통한 로우 리스크-미들 리턴 전략을 병행하여, 폭발적이면서 안정적인 성장이 가능합니다. 콘진원의 [글로벌 웹툰 게임스] 사업을 통해 네이버웹툰의 [LESSA] IP를 바탕으로 하는 벽돌깨기 RPG 게임을 개발하고 있으며, 최근 네이버웹툰과의 추가 계약을 통해 [하이브], [나 혼자 만렙 뉴비]와 같은 S급 IP를 확보하였습니다.
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2020년 4월, 횡스크롤 롤플레잉 게임(+한국사) 개발로 시작
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2020년 10월, 멀티팀 운영을 통한 다작 전략으로 전환(스무 명대 팀원)
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원조게임 개발을 통한 하이 리턴 전략과 웹툰게임 개발을 통한 로우 리스크 전략을 취함
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원조게임: [붕어냥 히어로즈], [다이스 플랜티카], [좀비 불리츠], [야찌 히어로즈], [넴넴워즈]
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웹툰게임: [레사M-브릭 브레이커]
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개발 프로세스 모듈화, 자동화 기술을 통한 개발기간 단축(ex. 밸런싱 자동화)을 통해 빠르고 안정적인 개발 추구(+TIPS 프로그램 선정)
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현) 슈퍼잼(주) CEO
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카이스트 경영대학원 경영공학부(회계 트랙) 석박통합(박, 휴) - Textual Analysis(+AI) 연구
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포항공과대학교 IT융합공학과 석박통합(중퇴) - 게이미피케이션, 인공지능 연구
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카이스트 산업및시스템공학과(08학번) 졸업
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2015년, MotorBrain 창업 경험 有 : PC 게임 개발
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이하 <팀 구성> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
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개발팀
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서버팀
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기획팀
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아트팀
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사운드팀
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레사M-브릭 브레이커
1.
[레사M-브릭 브레이커]는 네이버웹툰 IP를 바탕으로한 높은 퀄리티의 벽돌깨기 게임임
2.
벽돌깨기 게임은 글로벌 시장성이 입증된 대표적인 장르임
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이하 <서비스 소개 - 레사M-브릭 브레이커> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
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붕어냥 히어로즈
1.
컴투스가 2001년 출시한 [붕어빵 타이쿤]은 모바일 게임 최초 100만, 200만 다운로드를 달성한 국민 게임의 원조임
2.
[붕어빵 타이쿤]은 단순한 조작과 빠른 속도감이 장점인 게임이지만, 인앱결제를 촉진할 콘텐츠를 추가하기에 어려운 단점이 있음
3.
[붕어냥 히어로즈]는 붕어빵을 소환 코스트로 활용하여 유닛을 뽑아 적군을 무찌르는 독창적인 시스템이 적용됨
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이하 <서비스 소개 - 붕어냥 히어로즈> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
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KAIST 출신 임직원의 공학적 백그라운드를 통한 기술 지향적인 개발 및 네트워크
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기획자, 클라이언트 프로그래머, 서버 프로그래머, 원화가, 애니메이터, 이펙터, 사운드 디자이너까지 모든 직군이 상주하여 근무 중
→ 원활한 의사소통을 바탕으로 하는 빠르고 안정적인 개발 가능(외주 최소화)
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원조게임 및 웹툰게임 개발의 2-Way 전략 추구
→ 원조게임 개발을 통해 폭발적인 성장을 지향하되 웹툰게임 개발로 리스크를 최소화하여 지속가능한 성장이 가능한 시스템 확보
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슈퍼잼 설립 이후 3년간의 개발 경력을 통해 팀워크를 다져왔으며 다양한 개발 포트폴리오를 갖추어, 투자금 확보 이후 연속적인 출시가 가능함
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이하 <목표시장과 주요 고객> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
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슈퍼잼은 모바일 게임 전문 개발사
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2024년까지 Google Play 스토어 최고매출 100위 이내 게임 2개 이상 출시 목표
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글로벌 및 국내 동시 출시(목표 매출
글로벌 : 국내 = 6 : 4)
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원조게임은 하이 리스크-하이 리턴 전략
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웹툰게임은 로우 리스크-미들 리턴 전략
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이하 <비즈니스/수익 모델> 세부 내용은 기업 요청으로 블라인드 처리 되었습니다.
1.
인앱결제 수익
2.
(보상형) 광고 수익
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2023.02. 「2023 글로벌 웹툰 게임스」 선정
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2022.06. 「2022 TIPS 창업사업화」 선정
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2022.06. 「2022 글로벌 웹툰 게임스」 선정
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2022.04. 「2022 초기 게임개발사 성장 지원」 선정
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2021.11. 「스텝업 도전기업 보증」(신보, 5억 원) 선정
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2021.10. 「2021 TIPS 프로그램 선정」(’21.10.~’23.09.)
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2021.07. 3.5억 원 시드 투자: 마그나인베스트먼트(주), (재)충남창조경제혁신센터
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2021.06. 「2021 콘텐츠 초기 스타트업 사업화 지원(창업발전소)」 선정
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2021.05. 「2021 초기창업패키지」 선정
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2020.06. 「2020 예비창업패키지」 선정
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2020.04. 법인 설립
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2023 3Q : [붕어냥 히어로즈] 출시(자체 or 퍼블리싱 미정)
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2023 4Q : [레사M-브릭 브레이커] 출시(+퍼블리싱)
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2024 1Q : [다이스 플랜티카] 출시