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폰에어

대표
전이배
설립일
2020/01/20
분야
플랫폼
음악
영상미디어
엔터테인먼트테크
뮤직테크
뉴미디어
라이선싱
유통
아티스트
콘텐츠
AI
기업소개
일반인 콘텐츠 유통을 위한 모바일 AI 녹음스튜디오
매출(최근 1개년)
누적투자금액
투자단계
시리즈 A
나의 음악 프로듀서 My Music Studio
마이뮤직 스튜디오는 누구나 퀄리티있는 음악을 제작할 수 있도록 녹음/믹싱/마스터링이 가능한 기능이 있고, 완성된 음원을 국내외 음악 플랫폼에 퍼블리싱하고 유저가 수익을 창출할 수 있는 어플리케이션입니다.
폰에어는 이런 팀이에요
음악 비즈니스 분야 15~20년 이상 노하우와 음악 AI 기술력을 갖고 있는 전문가(PD)들의 회사
2020년에 회사가 설립되었으며 2021년에 첫 애플리케이션인 “리:붐”을 런칭하고 1년뒤인 2022년에 “My Music Studio”로 리뉴얼하여 새롭게 재탄생하였음
2021년 한국콘텐츠진흥원의 ICT 뮤직테크 지원사업 선정되어 다양한 콘텐츠를 만들었으며, 2022년에 TIPS에 선정되어 애플리케이션의 고도화를 위해 빠르게 성장 중
전이배 대표이사 소개
음악 플랫폼 구축 전문가로서 음원 투자 유통 등의 18년동안 음악 비즈니스 기간동안 빅뱅, 홍진영, SG워너비, 브레이브걸스 등의 음원 투자 뿐 아니라 아이리버와 함께 그루버스 사이트를 통해 국내에서 처음으로 고음질 음원 생태계를 구축하여 SKT에 EXIT 하였다.
다날엔터테인먼트 컨텐츠사업총괄/이사
아이리버컨텐츠컴퍼니 대표이사
그루버스 대표이사(NHN자회사)
현) 주식회사 폰에어 대표이사
창업 동기
TV를 보다보면 세상에 참 노래 잘하는 사람이 많다는 것을 누구나 다 공감하고 있는데 결국 이들은 주로 방송을 통해 데뷔하려 하고 유튜브를 통해서 유명해지려 하고 있다. 어떻게 하면 일반인들을 도와서 그들이 음악을 통해 수익창출 할 수 있을 수 있을까 라는 포인트를 시작으로 하여, 일반인들의 음악 제작과 메이킹 그리고 퍼블리싱 과정에서의 어려움들을 해결할 수 있고 손쉽게 사용할 수 있는 어플리케이션을 음악전문가들이 모여 기획하게 되었다.
유튜브나 틱톡 플랫폼을 통해 많은 일반인들이 스마트폰과 많은 영상 툴을 이용하여 영상을 제작하여 수익창출 할 수 있는 오픈 시장이 되었는데 음악시장에 있어서도 분명히 음악의 소비자가 직접 음악을 만들고 제작하여 수익창출 할 수 있는 '음악 오픈 시장'이 곧 올 것이라는 확신을 갖고 이 사업을 진행하게 되었다.
팀 소개
<My Music Studio> 소개
일반인 콘텐츠 유통을 위한 모바일 AI 녹음스튜디오
커버곡, 창작곡을 본인이 직접 믹싱 마스터링 할 수 있는 기능과 함께 자동 믹싱 기능, 추천 믹싱 기능 제공
현역 믹싱 엔지니어의 데이터를 이용하여 유저 목소리에 맞춰 자동으로 믹싱될 수 있는 기능제공(예정)
완성된 음원을 전세계 27개 음악 사이트(스포티파이, 애플뮤직, 유튜브뮤직, 구글뮤직, QQ뮤직 등)에 유통 공급하여 수익정산
폰에어의 강점과 기회
음악 비지니스 분야 15~20년이상 노하우와 음악 AI 기술력을 갖고 있는 전문가(PD)들의 회사
네이버 뮤직 바이브의 Vibe Payment System 구축 및 운영의 노하우로 음원 유통 모바일 시스템인 “MDS”를 설계함
매달 커버곡 경연대회를 진행하고 음원을 발매함. 커버곡의 MR은 전문 엔지니어가 직접 제작하고 저작권 이슈를 완벽하게 해결함
서울대학교 AI연구원과 협업하여 유저 목소리에 맞는 AI 믹싱 & 마스터링 기능을 구현중
목표시장과 주요 고객
초기 타겟은 국내 70만명 (Semi Pro Singer and Amateur Singer)
후속 타겟은 국내 500만명 (General Singer)
비즈니스/수익 모델
주요 성과
네이버 바이브 VPS 구축 운영 누적 매출 8억원
한국 콘텐츠 진흥원 ICT 뮤직테크 사업선정
한국 엔젤투자협회 2022년 TIPS 선정기업
보컬 리스트 가입고객 5만명 돌파
2022년 12월 서비스 오픈 후 3개월 동안 유저 컨텐츠 3천여곡 업로드
재방문율 84% 이상의 고객 리텐션 확보
마이뮤직 스튜디오 유튜브 채널 콘텐츠 누적 조회수 150만회
향후 목표
2023년 가입자 30만명 유치 및 MAU 5만명 달성하여 컨텐츠 10만곡 이상 유통
2023년내 글로벌 영문 서비스로 변환하여 글로벌 마케팅 진행하여 우선적으로 전 세계 시장 오픈
2024년내 Kpop의 열기가 있고 젊은 인구수가 많고 유튜브 시청자수가 높은 베트남, 인도네시아, 태국에 로컬리제이션
글로벌 유저 500만명을 2025년내에 유치하는 것을 목표